Чтобы оплатить дорогое лечение умирающей сестры, инженер-геолог Эбби Бреннан берётся за работу в одной из самых отдалённых урановых шахт, расположенной в глухой северной местности. Работа сложная, но платёж позволяет ей не отказывать родной женщине в необходимой помощи, и Эбби рассчитывает скоро вернуться домой с нужной суммой.
Совместное производство нидерландских и американских кинематографистов, который опирается на глубоко укоренившийся в большинстве людей страх перед заточением в замкнутом пространстве. Действие разворачивается в одном из самых высоких небоскребов Нью-Йорка, где 73 лифта постоянно перевозят сотни посетителей и сотрудников офисов между 102 этажами здания.
Фильм сочетает в себе элементы научной фантастики и напряженного боевика, снят в сотрудничестве западногерманских, нидерландских и американских кинокомпаний, его продолжительность составляет 91 минуту. Энергетическая корпорация «Альтерплекс» на протяжении нескольких лет вела разработку прототипа устройства под названием «Башня», способного получать неограниченное количество чистой энергии...
Симпатичная и обычная студентка Анна просыпается после весёлой вечеринки и замечает на своём смартфоне новое, ниоткуда не взявшееся приложение под названием «Айрис». С первого взгляда оно кажется безобидным, но стоит Анне его активировать, как её жизнь и жизни её близких друзей резко меняются. Приложение начинает тонко и неотвратимо манипулировать реальностью, подталкивая знакомых к странным...
В центре драмы — IT-учёный Сонни, чья работа над новой формой искусственного интеллекта перерастает в создание цифрового существа, способного к самостоятельному выживанию в виртуальной среде. Его личная трагедия — тяжёлое заболевание новорождённого сына — толкает учёного на роковой шаг: он предлагает своему творению сделку, обещая ему нечто существенное в обмен на помощь в спасении ребёнка.
«Пираньи 2: Нерест» — вторая часть серии фильмов про мутантных хищников, снятая в 1982 году в сотрудничестве Италии, Нидерландов и США. Картина относится к жанрам ужасов, триллера и фантастики, и продолжает идеи первой части, значительно расширяя возможности главных антагонистов. Действие разворачивается на одном из курортов Карибского моря, где в затонувшем судне находят тела погибших...
Майк — талантливый геймер, для которого компьютерный клуб второй дом, а учёба отходит на второй план. Его привычный мир рушится в один миг, когда таинственный цифровой вирус проникает в систему искусственного интеллекта и начинает буквально «взламывать» реальность, наполняя её элементами компьютерных игр: на улицах появляются драконы, гигантские роботы и другие фантазийные создания.
















