Харольд Рамис, известный в первую очередь своими культовыми комедиями, в 2001 году выпустил неожиданный проект, в котором смешал драму, фэнтези и чёрный юмор. Сюжет строится вокруг нью-йоркской журналистки Беатрис, которая отправляется в Исландию на поиски пропавшего во время экспедиции жениха. Вместо суженого героиня находит существо, которое местные жители считают мифическим монстром, и...
Стюарт — талантливый молодой художник-мультипликатор, который только что закончил работу над своим самым смелым проектом: безумной, похотливой мартышкой, ставшей его визитной карточкой. Все идет по плану, пока однажды он не попадает в странную автокатастрофу и впадает в глубокую кому. Его сознание отделяется от физического тела и попадает в царство Морфея — гротескный, нереальный мир,...
Четвертая лента франшизы о зловещем Исполнителе Желаний продолжает историю древнего джинна, который столетиями томится в заточении, выжидая момента, чтобы выпустить на волю своих собратьев из глубин ада. Действие разворачивается вокруг истории обычного американского адвоката, который в качестве подарка для жены своего лучшего друга покупает старинную антикварную шкатулку.
Действие комедийного фэнтези-мультсериала разворачивается в вымышленном американском городке Димсдейл, где живет обычный 10-летний мальчик Тимми Тёрнер. Его родители почти не уделяют ему внимания, а вместо заботы за мальчиком присматривает грубая и злобная подростковая нянька Вики, из-за чего жизнь Тимми кажется ему скучной и несправедливой.
Мышиный дом — анимационный сериал, созданный в 2001 году совместными усилиями американской, австралийской, филиппинской и японской студий. Проект стал уникальной площадкой, которая объединила всех любимых героев вселенной Disney в одном месте и дала возможность показать широкой аудитории классические короткометражные мультфильмы студии Уолта Диснея, снятые в разные годы её работы.
Фантастическая мелодрама 2001 года, где научная фантастика переплетается с остросюжетными приключениями и эротическим подтекстом. Сюжет вращается вокруг таинственного артефакта, способного снимать все социальные и физические барьеры, превращая обыденную реальность в поле всеобщего влечения. Главные герои, сталкиваясь с этим феноменом, вынуждены пересмотреть свои представления о свободе, выборе...















